Jeg leste en for min del etterlengtet artikkel i Spillverket i dag om hvorvidt spill var bedre før. Mange savner i dag lidenskapen og fantasien gamle spill hadde. Og jeg er så enig. For spillbransjen lager per i dag ikke spill for den aller største målgruppen, nemlig kvinner.
Fordi de ikke vil spille? Neida, for millioner av dem sitter på Facebook akkurat nå og spiller små flashspill. Jeg tror det er mest tilrettelagt for dem, for ikke å snakke om mer sosialt! Og jeg skjønner dem godt. Det finnes ikke gode alternativer!

GTA San Andreas var for meg et genialt spill, men Gud så mye bedre det hadde vært om gangsterlivet hadde blitt byttet ut med et lovlig karrierekonsept, a la The Sims
Så fordi jeg så inderlig brenner for en liten revolusjon i spillutviklingen legger jeg ved min kommentar til artikkelen i spillverket, og sender stafettpinnen til for eksempel Funcom, som mulig innovatør? La oss uansett håpe på bredere sjangre og spillkonsepter i tiden fremover.
Jeg mener spillbransjen har glemt den største målgruppen av alle, nemlig kvinner. De sitter på Facebook og spiller Farmville etc. For en sløsing av ressurser. Men også menn skjønner jeg kjeder seg av det samme konseptet år etter år.
Jeg har en drøm om at det skal dukke opp spill som er krysninger av GTA og Sims. Hvor fokuset ikke ligger i å komme seg opp i verden gjennom vold og kriminalitet, men gjennom økonomi og karriereutfordringer.
Se for dere feks GTA IV i tycoonstil, man kommer til USA for den amerikanske drømmen, og må skaffe seg leilighet, jobb og penger slik som man gjør i Sims. Jeg vil ha mer fokus på kapitalisme, økonomi, jobb, eventyr, drømmer og alt det andre som vi lever for i virkeligheten. Er det så vanskelig å tjene penger på da?
Er du fornøyd med spillutviklingen vi ser i dag? Fortell om hva slags spill du ønsker deg!





“Se for dere feks GTA IV i tycoonstil, man kommer til USA for den amerikanske drømmen, og må skaffe seg leilighet, jobb og penger slik som man gjør i Sims. Jeg vil ha mer fokus på kapitalisme, økonomi, jobb, eventyr, drømmer og alt det andre som vi lever for i virkeligheten.”
Ahh, dette har jeg tenkt på så mange ganger. Håper noen starter å utvikle dette konseptet. Jeg kommer i allefall til å være en av de første i køen til å kjøpe det.
.-= Anthoni Giskegjerde´s last blog ..My first post =-.
La oss håpe! :D
Er det virkelig nødvendig med mere dataspill?
Finn frem kortstokken, terningene og brettspillene! DET er sosialt og hyggelig det! :-)
Og, så lenge jeg har tetris er jeg fornøyd jeg – og sjakk en sjelden gang da!
Vet ikke om du har sett denne videoen, Mia, men det omhandler dette med kvinner og dataspill:
http://www.youtube.com/watch?v=R8ZVZRsy8N8
For å kommentere bloggposten direkte, så mener jeg at dataspill skal være en flukt fra virkeligheten, ikke en etterligning. Så, personlig ville jeg aldri vært interessert i dette konseptspillet du presenterer her.
Det finnes enormt mye fantasi og lidenskap i mange spill selv i dag. Problemet er at gaming har blitt mainstream, og med det så blir medie- og PR-fokuset mer snevert og “low-brow”. De som vi før anså som “sportsidioter” kan fint sitte hjemme og spille PS3 og Xbox i mange timer. Gaming har blitt tatt fra nerdene og lagt i hendene på mennesker som ikke har noen forståelse for hva bra spilldesign og varige inntrykk er.
For ikke å snakke om hva slags roller kvinner spiller i disse spillene (om de er tilstede i det hele tatt), som er alt annet enn likeverdig.
@Bjørn Kenneth; Du liker sport sant? Vi trenger ikke mer sport, men så lenge dte er et marked… :P Jeg mener ikke vi trenger flere spill, men bedre spill, eller mer varierte spill!
@rzr; Ok video, men den tar opp kvinneidealene i spill som en vesentlig faktor til lav interesse hos kvinner. Jeg tror ikke det er hovedgrunnen, jeg tror det er handlingen og fokuset på vold som ikke fenger mange jenter/kvinner.
Du sier dette konseptet ikke fenger deg, Fair enough. Men tenk deg da om 90% av alle spill på markedet bestod av akkurat denne type spill. Ville ikke du ønsket det kom noen “flukt fra virkeligheten” spill? Vi liker forskjellige ting, ergo trenger vi bredere konsepter.
Problemet i dag i mine øyne er at det er et voldsomt fokus på vold, overnaturlige elementer, og finsliping av et konsept vi har sett alt for mye av de siste årene. Hadde slengbukser fortsatt vært på moten hadde vi vært drit lei nå ! :D
Hei Mia :)
Jeg er ei jente på 18, fyller 19 i år. Går siste år med medier og kommunikasjon på vgs, og vurderer å få et yrke innen webdesign :) Jeg er dessverre ikke så flink i webdesign fordi vi har hatt så lite om det på skolen så langt, men jeg tror jeg skal klare å finne ut en del selv.
Det jeg lurer på er hva/hvordan jeg skal studere for å bli webdesigner? Hvilke skoler er bra/har godt rykte, og er studering viktig for å få jobb og god lønn?
Er det mye ledige jobber, er webdesignere ettertraktet? Og vil du anbefale å jobbe hos bedrift eller starte for seg selv? Kan kanskje ikke starte for seg selv med en gang?
Til slutt: har du noen tips til gode internettsider eller bøker for å lære seg webdesign? Jeg er flink i photoshop, men dreamweaver og sånn kan jeg ikke helt..
Hadde vært kjempefint om du kunne svart meg på mail!
tina-wj@hotmail.com
Veldig enig i dette, Mia. Akkurat dette med GTA i “lovlig” form, vet jeg ikke om jeg er desperat etter, men jeg tipper at vi om noen år kommer til å se tilbake på disse årene, hvor spill bare får bedre og bedre grafikk, men ikke noe annet.
Det er nok mest det at teknologien forandrer seg og at grafikk blir bedre, dermed fokuserer utviklere på bedre grafikk (for at det skal være mer realistisk) og store, detaljerte verdener. Men nå snur det vel snart(?)
Testet demo’n av Heavy Rain (for PS3) etter oppfordring fra deg, Mia – og det merket jeg med en gang at var noe helt nytt. Litt som en film, men likevel noe annet enn jeg har spilt før. Jeg ble imponert av konseptet, dog synes jeg det virket litt kjedelig, men det kan være starten på en ny “sjanger” innenfor spill, hva? Heavy Rain er nå stilig fordi det er annerledes, men når denne – jeg kaller det sjangeren – utvikles mer, er dette bare starten.
Dog kan man jo lure på om det er så lurt at man lever seg enda mer inn i spill enn man gjør nå, og kanskje blir enda mer avhengig av slike spill. Dette stopper uansett ikke utviklere om det blir populært og selger. Det er jo i bunn og grunn vi spillere som bestemmer.
@Mattis; Ok GTA i lovlig form er kanskje å strekke det litt langt.
Men se feks for deg nyutdannet journalist som kommer til å byen, tar frilansoppdrag og snoker rundt i den fantastiske byen GTA tilbyr. Så kan du da velge hvor fort du vil klatre i karrieren; Ta oppdrag som er helt safe og lovlige men vil få deg til toppen i 2030 :D, eller ta litt på kanten oppdrag med høyere risiko og fare for mer “kriminalitet”….HVis du skjønner. Jeg tror spill hvor spilleren får velge mer er løsningen!
Heavy Rain har sine feil, hos noen går det rett inn, hos andre blir det for kjedelig å pusse tenner og fikle med bagateller. Den skjønner jeg, jeg merket det selv i demoen. Men når du i demoen står på åstedet og gransker liket og fotoavtrykk osv ved jernbanen…jeg ble helt målbundet jeg!
Heavy Rain, tross sine barnesykdommer, viser at det går an å lage anderledes spill. Grunnen til at dette ikke er 100% gjennomført er jo fordi det er første gangen noen gjør dette! Jeg gleder meg til flere slike spill!
@Mia: Hvis du tror at Heavy Rain er den første spillet i den slaget, så har du sannsynligvis ikke hørt eller prøvd forgjengeren; Fahrenheit.
Spillet kom i 2005 og er skapt av David Cage som også står bak Heavy Rain.
Regner med at det finnes par spill med samme konseptet/format som ikke har vært velykket, eller ikke har fått gjennomslag.
.-= Stian A. Giltvedt´s last blog ..Musikk for kreativ arbeid og mars favoritter =-.
@Stian Det er vel egentlig ikke så mye hva jeg tror som hva media tror. Det er de som sier dette. Men regna med noen hadde prøvd seg på dette før ja.
Vil du anbefale Fahrenheit fremfor Heavy Rain?