10 svar til “Hva slags spill ønsker vi egentlig å spille?”

  1. Anthoni Giskegjerde

    “Se for dere feks GTA IV i tycoonstil, man kommer til USA for den amerikanske drømmen, og må skaffe seg leilighet, jobb og penger slik som man gjør i Sims. Jeg vil ha mer fokus på kapitalisme, økonomi, jobb, eventyr, drømmer og alt det andre som vi lever for i virkeligheten.”

    Ahh, dette har jeg tenkt på så mange ganger. Håper noen starter å utvikle dette konseptet. Jeg kommer i allefall til å være en av de første i køen til å kjøpe det. 
    .-= Anthoni Giskegjerde´s last blog ..My first post =-.

  2. Bjørn Kenneth Muggerud

    Er det virkelig nødvendig med mere dataspill?

    Finn frem kortstokken, terningene og brettspillene! DET er sosialt og hyggelig det! :-)

    Og, så lenge jeg har tetris er jeg fornøyd jeg – og sjakk en sjelden gang da!

  3. rzr

    Vet ikke om du har sett denne videoen, Mia, men det omhandler dette med kvinner og dataspill:

    http://www.youtube.com/watch?v=R8ZVZRsy8N8

    For å kommentere bloggposten direkte, så mener jeg at dataspill skal være en flukt fra virkeligheten, ikke en etterligning. Så, personlig ville jeg aldri vært interessert i dette konseptspillet du presenterer her.

    Det finnes enormt mye fantasi og lidenskap i mange spill selv i dag. Problemet er at gaming har blitt mainstream, og med det så blir medie- og PR-fokuset mer snevert og “low-brow”. De som vi før anså som “sportsidioter” kan fint sitte hjemme og spille PS3 og Xbox i mange timer. Gaming har blitt tatt fra nerdene og lagt i hendene på mennesker som ikke har noen forståelse for hva bra spilldesign og varige inntrykk er.

    For ikke å snakke om hva slags roller kvinner spiller i disse spillene (om de er tilstede i det hele tatt), som er alt annet enn likeverdig.

  4. Tina

    Hei Mia :)
    Jeg er ei jente på 18, fyller 19 i år. Går siste år med medier og kommunikasjon på vgs, og vurderer å få et yrke innen webdesign :) Jeg er dessverre ikke så flink i webdesign fordi vi har hatt så lite om det på skolen så langt, men jeg tror jeg skal klare å finne ut en del selv.
    Det jeg lurer på er hva/hvordan jeg skal studere for å bli webdesigner? Hvilke skoler er bra/har godt rykte, og er studering viktig for å få jobb og god lønn?
    Er det mye ledige jobber, er webdesignere ettertraktet? Og vil du anbefale å jobbe hos bedrift eller starte for seg selv? Kan kanskje ikke starte for seg selv med en gang?

    Til slutt: har du noen tips til gode internettsider eller bøker for å lære seg webdesign? Jeg er flink i photoshop, men dreamweaver og sånn kan jeg ikke helt..

    Hadde vært kjempefint om du kunne svart meg på mail!
    tina-wj@hotmail.com

  5. Mattis Hovden Aas

    Veldig enig i dette, Mia. Akkurat dette med GTA i “lovlig” form, vet jeg ikke om jeg er desperat etter, men jeg tipper at vi om noen år kommer til å se tilbake på disse årene, hvor spill bare får bedre og bedre grafikk, men ikke noe annet.

    Det er nok mest det at teknologien forandrer seg og at grafikk blir bedre, dermed fokuserer utviklere på bedre grafikk (for at det skal være mer realistisk) og store, detaljerte verdener. Men nå snur det vel snart(?)

    Testet demo’n av Heavy Rain (for PS3) etter oppfordring fra deg, Mia – og det merket jeg med en gang at var noe helt nytt. Litt som en film, men likevel noe annet enn jeg har spilt før. Jeg ble imponert av konseptet, dog synes jeg det virket litt kjedelig, men det kan være starten på en ny “sjanger” innenfor spill, hva? Heavy Rain er nå stilig fordi det er annerledes, men når denne – jeg kaller det sjangeren – utvikles mer, er dette bare starten.

    Dog kan man jo lure på om det er så lurt at man lever seg enda mer inn i spill enn man gjør nå, og kanskje blir enda mer avhengig av slike spill. Dette stopper uansett ikke utviklere om det blir populært og selger. Det er jo i bunn og grunn vi spillere som bestemmer.

  6. Stian A. Giltvedt

    @Mia: Hvis du tror at Heavy Rain er den første spillet i den slaget, så har du sannsynligvis ikke hørt eller prøvd forgjengeren; Fahrenheit.

    Spillet kom i 2005 og er skapt av David Cage som også står bak Heavy Rain.

    Regner med at det finnes par spill med samme konseptet/format som ikke har vært velykket, eller ikke har fått gjennomslag.
    .-= Stian A. Giltvedt´s last blog ..Musikk for kreativ arbeid og mars favoritter =-.

Send et svar